La violencia en los videojuegos es fundamental

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La violencia en videojuegos siempre ha sido motivo de debate y controversia entre sus seguidores y detractores. Recuerdo decenas de casos de agresión y/o asesinato que, según los distintos medios de comunicación, fueron causados por la influencia de videojuegos violentos.

La preocupación en la sociedad se hizo más que patente, especialmente en los padres de hijos menores de edad. Aunque este fenómeno se ha ido atenuando con el tiempo, sigue siendo interesante hablar de ello.

Antecedentes

Tal vez uno de los casos más notables fuera el José Rabadán Pardo en marzo de 2000. Más conocido como “el niño de la katana”, este joven de 16 años asesinó a sangre fría a sus padres y hermana con su espada japonesa. Squall, protagonista de Final Fantasy VIII, tuvo que cargar con la culpa de semejante barbarie. Me pregunto si los millones de personas que lo jugaron hicieron algo parecido.

Imágenes de Final Fantasy VIII. Combate entre Squall y Seifer.

Imágenes de Final Fantasy VIII. Combate entre Squall y Seifer.

También merece la pena destacar el caso de Anders Breivik en julio de 2011, quien asesinó a 77 personas con premeditación en el islote Utøya, Noruega. Una vez más, los videojuegos violentos parecieron ser la causa de los atentados ya que Breivik era fanático de Call of Duty y Wolrd of Warcraft, entre otras cosas. El resultado fue la retirada de decenas de títulos bélicos y similares en cadenas de tiendas como Coop Norway y Platekompaniet para evitar herir la sensibilidad de los ciudadanos noruegos.

La violencia en los videojuegos es fundamental

¿Creéis realmente que los videojuegos fueron los responsables de semejantes atrocidades? Cuando afirmamos que la violencia es fundamental lo hacemos sin ánimo de hacer apología de ella ni de defenderla, simplemente lo decimos porque en esta industria es necesaria, tanto como un frutero necesita vender manzanas en su tienda.

Call of Duty: Ghosts. Este tipo de videojuegos mueve millones de dólares, muy a nuestro pesar.

Call of Duty: Ghosts. Este tipo de videojuegos mueve millones de dólares, muy a nuestro pesar.

La violencia virtual es inofensiva, no es real, y desde luego no es capaz de provocar conductas violentas por sí mismos en personas mentalmente sanas. Cierto es que los más pequeños no deberían tener acceso a la mayoría de títulos para mayores de 18 años, pero eso ya es cosa de los padres o tutores. Lo mismo podríamos llegar a decir de personas emocionalmente inestables como los dos antecedentes mencionados al principio.

Los videojuegos necesitan crear situaciones problemáticas o conflictivas que el jugador debe superar para seguir avanzando, y la violencia es una de las formas más sencillas de crear estas circunstancias. Si el juego no supone un reto para el jugador éste perderá rápidamente el interés por seguir jugando de la misma manera que si suponiese un reto de dificultad elevada.

Super Smash Bros Melee. ¿Puede haber algo más divertido que violencia gratuita entre personajes clásicos?

Super Smash Bros Melee. ¿Puede haber algo más divertido que violencia gratuita entre personajes clásicos?

Cuando hablamos de violencia no nos limitamos únicamente a los shooter o a los juegos sangrientos, también entran dentro del saco algunos juegos bastante inofensivos y entretenidos como Super Smash Bros o Pokémon, cuya premisa central es hacer combates con estos seres.

¿Significa esto que deba coger a un perro y un gato (por ejemplo) para ponerlos a pelear? Y lo que es más importante, ¿no os apetece golpear a Donkey Kong con un bate de béisbol?




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